"Não há planos" para uma liberação nos EUA.
O pacote estará disponível no Brasil, junto com "outros mercados selecionados", disse um porta-voz da Microsoft à IGN. No entanto, atualmente "não existem planos" para trazer o pacote para os EUA, O porta-voz acrescentou que eles estarão compartilhando mais informações sobre o pacote em um futuro próximo.
O pacote vai custar de R$ 2000 (cerca de $ 840 USD) e será lançado no início do próximo ano, de acordo com Kotaku Brasil.
A coleção de Master Chief prepara-se para o lançamento em 11 de novembro, exclusivamente no Xbox One. Para muito mais sobre a coleção Master Chief, certifique-se de verificar o IGN First todo o mês.
Fonte.
quarta-feira, 8 de outubro de 2014
domingo, 21 de setembro de 2014
O negocio da exclusividade nos Jogos de Console.
Uma reflexão sobre a regra dos jogos da MS não poderem ser lançados depois das demais plataformas de consoles.
Um ponto que eu gostaria de mostrar é o seguinte por mais besta ou idiota que pareça esta regra ela tem uma função muito importante é colocar o game no trem do Hype.
pode parecer idiota mas a MS quer tanto ganhar dinheiro quanto a Sony ou Steam e nenhuma delas quer perder dinheiro.
vou pegar um exemplo simples Plant Vs Zombies GW foi um exclusivo temporario de X1/360 vou pegar os dados do VGchartz que é o que temos mesmo não sendo tão preciso.
vamos pegar as vendas da primeira semana em cada console.
X1 -- 01st March 2014 -- 88,613
X360 01st March 2014 -- 84,232
PS4 - 23rd August 2014 -- 39,735
PS3 - 05th July 2014 -- 876
Não estou dizendo que seja uma regra mas o que nós sabemos é que com o passar do tempo depois do lançamento as pessoas acabam esquecendo o jogo, seja por que saem outros jogos ou até porque a pessoa perde aquilo que é chamado de compra emotiva ou compra por impulso.
como disse não que isso seja uma regra mas a tendencia é que com o passar o do tempo o jogo venda menos e por isso a MS tem essa politica de focar em exclusivos temporarios e em não permitir que os jogos saiam depois em seu console.
peguem o caso de PVZ GW ai me falem uma coisa se a base de PS4 é tão maior porque ele não vendeu mais em sua primeira semana de lançamento ? enquanto que o de 360 vendeu quase a mesma coisa que o de Xone ?
agora com quem reclama da MS comprar exclusividade temporaria vejam pelo seguinte prisma para que ela vai pagar a mais para ter um exclusivo para sempre se ele vende mais em seu primeiro ano ?
Halo 3 que teve um desempenho excepcional foi lançado em 29th September 2007
Vendeu no
Primeiro ano 6,835,323
Segundo ano 2,046,996
queda de -70.1%
Halo Reach
Primeiro ano 7,059,031
Segundo ano 1,561,466
queda de -77.9%
Uncharted 3 que foi lança em 05th November 2011 faltando pouco para acabar o ano vendeu
Primeiro ano 3,411,460
Segundo ano 2,153,546
queda de -36.9%
God of War 3 vendeu
Primeiro ano 3,568,458
Segundo ano 680,157
queda de -80.9%
E para fechar
Call of Duty: Modern Warfare 3 foi lançado em 12th November 2011 muito perto do final do ano.
Primeiro ano 11,527,994
Segundo ano 2,177,827
queda de -81.1%
Se for para olhar pelo lado coorporativo uma exclusividade de um ano normalmente traz boa parte do retorno. e fora que se vc realmente quer um jogo vc é capaz de experar por ele o tempo que for necessario mas se não sair ninguem vai morrer por isso todas as plataformas estão recheadas de jogos para satisfazer o gosto de cada um.
Um ponto que eu gostaria de mostrar é o seguinte por mais besta ou idiota que pareça esta regra ela tem uma função muito importante é colocar o game no trem do Hype.
pode parecer idiota mas a MS quer tanto ganhar dinheiro quanto a Sony ou Steam e nenhuma delas quer perder dinheiro.
vou pegar um exemplo simples Plant Vs Zombies GW foi um exclusivo temporario de X1/360 vou pegar os dados do VGchartz que é o que temos mesmo não sendo tão preciso.
vamos pegar as vendas da primeira semana em cada console.
X1 -- 01st March 2014 -- 88,613
X360 01st March 2014 -- 84,232
PS4 - 23rd August 2014 -- 39,735
PS3 - 05th July 2014 -- 876
Não estou dizendo que seja uma regra mas o que nós sabemos é que com o passar do tempo depois do lançamento as pessoas acabam esquecendo o jogo, seja por que saem outros jogos ou até porque a pessoa perde aquilo que é chamado de compra emotiva ou compra por impulso.
como disse não que isso seja uma regra mas a tendencia é que com o passar o do tempo o jogo venda menos e por isso a MS tem essa politica de focar em exclusivos temporarios e em não permitir que os jogos saiam depois em seu console.
peguem o caso de PVZ GW ai me falem uma coisa se a base de PS4 é tão maior porque ele não vendeu mais em sua primeira semana de lançamento ? enquanto que o de 360 vendeu quase a mesma coisa que o de Xone ?
agora com quem reclama da MS comprar exclusividade temporaria vejam pelo seguinte prisma para que ela vai pagar a mais para ter um exclusivo para sempre se ele vende mais em seu primeiro ano ?
Halo 3 que teve um desempenho excepcional foi lançado em 29th September 2007
Vendeu no
Primeiro ano 6,835,323
Segundo ano 2,046,996
queda de -70.1%
Halo Reach
Primeiro ano 7,059,031
Segundo ano 1,561,466
queda de -77.9%
Uncharted 3 que foi lança em 05th November 2011 faltando pouco para acabar o ano vendeu
Primeiro ano 3,411,460
Segundo ano 2,153,546
queda de -36.9%
God of War 3 vendeu
Primeiro ano 3,568,458
Segundo ano 680,157
queda de -80.9%
E para fechar
Call of Duty: Modern Warfare 3 foi lançado em 12th November 2011 muito perto do final do ano.
Primeiro ano 11,527,994
Segundo ano 2,177,827
queda de -81.1%
Se for para olhar pelo lado coorporativo uma exclusividade de um ano normalmente traz boa parte do retorno. e fora que se vc realmente quer um jogo vc é capaz de experar por ele o tempo que for necessario mas se não sair ninguem vai morrer por isso todas as plataformas estão recheadas de jogos para satisfazer o gosto de cada um.
Silent Hills pode não ser exclusivo de PS4 , Metal Gear 5 solid está em fase de conclusão
Kojima revela também como a Fox engine torna a vida mais fácil para designers e programadores.
Durante a transmissão ao vivo da Konami na Tokyo Games show, Hideo Kojima revelou detalhes interessantes e novos sobre Silent Hills e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. A transmissão foi traduzido por JunkerHQNet, em uma série de tweets. Desde que a demo PT saiu como exclusivo de PS4 havia relatos que Silent Hill poderia ser um exclusivo de PS4, porém durante a transmissão o escritor de Silent Hill mencionou que a tecnologia do PS4 e Xbox One permite-lhes que façam coisas incríveis. Então é uma possibilidade de que o jogo venha para Xbox One.
Continuando, Kojima conheceu Norman Reedus pessoalmente e lhe ofereceu o papel como o personagem principal do jogo, por gostar do seu trabalho. Ele acredita que horror tornou-se um monte de horror ação agora, e ele queria fazer algo com mais de um horror à moda antiga. Além disso, eles usaram Chico para o filme conceito porque a equipe era apenas de três artistas CG e o escritor.
Kojima também falou sobre o Fox engine. O editor do Fox engine permite que aos designers fassam 80% de seu nível de trabalho por si mesmos e revelou que MGS5 está agora em fase de conclusão após quase cinco anos em desenvolvimento. Com o Fox engine e os designers poderiam fazer mais removendo sua dependência dos programadores e eles podem mudar o ambiente do jogo muito mais facilmente. Devido o motor, os custos de desenvolvimento foram reduzidos também. Ele também compartilhou uma apresentação do que o motor Fox é capaz.
Fonte em Ingles
Durante a transmissão ao vivo da Konami na Tokyo Games show, Hideo Kojima revelou detalhes interessantes e novos sobre Silent Hills e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. A transmissão foi traduzido por JunkerHQNet, em uma série de tweets. Desde que a demo PT saiu como exclusivo de PS4 havia relatos que Silent Hill poderia ser um exclusivo de PS4, porém durante a transmissão o escritor de Silent Hill mencionou que a tecnologia do PS4 e Xbox One permite-lhes que façam coisas incríveis. Então é uma possibilidade de que o jogo venha para Xbox One.
Continuando, Kojima conheceu Norman Reedus pessoalmente e lhe ofereceu o papel como o personagem principal do jogo, por gostar do seu trabalho. Ele acredita que horror tornou-se um monte de horror ação agora, e ele queria fazer algo com mais de um horror à moda antiga. Além disso, eles usaram Chico para o filme conceito porque a equipe era apenas de três artistas CG e o escritor.
Kojima também falou sobre o Fox engine. O editor do Fox engine permite que aos designers fassam 80% de seu nível de trabalho por si mesmos e revelou que MGS5 está agora em fase de conclusão após quase cinco anos em desenvolvimento. Com o Fox engine e os designers poderiam fazer mais removendo sua dependência dos programadores e eles podem mudar o ambiente do jogo muito mais facilmente. Devido o motor, os custos de desenvolvimento foram reduzidos também. Ele também compartilhou uma apresentação do que o motor Fox é capaz.
Fonte em Ingles
segunda-feira, 8 de setembro de 2014
Dispare o canhão de laser de última geração do exército com um controlador de Xbox
O exército dos EUA está trabalhando em um canhão de laser de última geração cujos operadores irão disparar com um controle de Xbox.
O Boeing-built High Energy Laser Mobile Demonstrator (HEL MD) é, essencialmente, um poderoso laser montado em cima de um caminhão.
Ele usa um laser de 10 quilowatts para incapacitar ou destruir alvos (o produto final irá usar um laser muito mais poderoso), alimentado por baterias de íon de lítio. Enquanto a bateria estiver carregada, o laser pode disparar.
Ele foi projetado para exigir apenas duas pessoas operar: uma pessoa para dirigir e uma pessoa para apontar o laser e disparar. A pessoa responsável por disparar o laser usa um computador portátil e um controle de Xbox para mirar o laser em um alvo e manter o feixe nele até que o calor gerado possa desativa-lo.
"Queremos ser capazes de executá-lo por apenas um cara, de um único laptop com um controle de Xbox," Kurt Warden, líder de desenvolvimento de software na divisão de sistemas de energia dirigida da Boeing, diz no vídeo promocional, abaixo.
"Algo que ele não tem que ir para a escola aprender por anos e anos, mas uma coisa que ele sabe como usar instintivamente".
HEL MD ainda é um trabalho em andamento e um número de anos de distância de seja implantado no campo de batalha, mas foi usado com sucesso para destruir drones UAV e morteiros de 60mm no céu sobre da Flórida no início deste ano, conforme relatórios de Wired.
Isto não é a primeira vez que o exército dos EUA se apropriou de tecnologias do Xbox em seu arsenal.
Em 2007, soldados do exército dos EUA foram vistos controlando veículos terrestres não tripulados pequenos com um controle de Xbox 360.
E um anúncio de recrutamento de 2007 para o exército britânico apresentou um soldado explicando UAV enquanto estava usando um controle de Xbox 360 para voar com um avião sobre uma tropa de soldados a patrulhar. Link do video
O Boeing-built High Energy Laser Mobile Demonstrator (HEL MD) é, essencialmente, um poderoso laser montado em cima de um caminhão.
Ele usa um laser de 10 quilowatts para incapacitar ou destruir alvos (o produto final irá usar um laser muito mais poderoso), alimentado por baterias de íon de lítio. Enquanto a bateria estiver carregada, o laser pode disparar.
Ele foi projetado para exigir apenas duas pessoas operar: uma pessoa para dirigir e uma pessoa para apontar o laser e disparar. A pessoa responsável por disparar o laser usa um computador portátil e um controle de Xbox para mirar o laser em um alvo e manter o feixe nele até que o calor gerado possa desativa-lo.
"Queremos ser capazes de executá-lo por apenas um cara, de um único laptop com um controle de Xbox," Kurt Warden, líder de desenvolvimento de software na divisão de sistemas de energia dirigida da Boeing, diz no vídeo promocional, abaixo.
"Algo que ele não tem que ir para a escola aprender por anos e anos, mas uma coisa que ele sabe como usar instintivamente".
HEL MD ainda é um trabalho em andamento e um número de anos de distância de seja implantado no campo de batalha, mas foi usado com sucesso para destruir drones UAV e morteiros de 60mm no céu sobre da Flórida no início deste ano, conforme relatórios de Wired.
Isto não é a primeira vez que o exército dos EUA se apropriou de tecnologias do Xbox em seu arsenal.
Em 2007, soldados do exército dos EUA foram vistos controlando veículos terrestres não tripulados pequenos com um controle de Xbox 360.
E um anúncio de recrutamento de 2007 para o exército britânico apresentou um soldado explicando UAV enquanto estava usando um controle de Xbox 360 para voar com um avião sobre uma tropa de soldados a patrulhar. Link do video
domingo, 7 de setembro de 2014
Este vídeo impressionante Recria a chegada do viajante de destiny para a Terra usando um balão meteorológico e uma câmera
Eu amo balões meteorológicos. O Youtuber MoreConsole ligado ao pessoal da Activision irá recriar o momento em que o viajante de destiny chegou à Terra.
O que eles fizeram foi a estrutura de um modelo do balão meteorológico do viajante com uma câmera e lançaram na atmosfera, a fim de recriar algumas das cenas icônicas de quando o viajante chegou ao nosso planeta, provocando 'Idade Dourada da Terra' conforme a historia de Destiny.
Fonte
terça-feira, 2 de setembro de 2014
Microsoft, EA e 1200 outros desenvolvedores pedem o fim do "ódio, no discurso ofensivo" em jogos
"É a diversidade de nossa comunidade que permite que os jogos possam florescer."
Uma carta aberta à comunidade jogos contra o discurso do ódio on-line, ameaças e assédio já foi assinado por centenas de programadores, críticos e figuras da indústria, incluindo o chefe da ID@Xbox Chris Charla, o diretor criativo de Assassins Creed 3 Alex Hutchinson, Dana Cowley da Epic e Josh Holmes da 343.
Criado por Andreas Zecher do Berlin-based independent Spaces of Play, a carta seguiu semanas de debate, muitas vezes violentos redigidos com assedios contra desenvolvedores e divesos gêneros de insultos no Twitter e vários fóruns (aflorados em um dos meus blogs recentes). Não é formulada como uma resposta a alguma controvérsia em particular, no entanto.
"Nós acreditamos que todas as pessoas, não importa o gênero, orientação sexual, etnia ou religião tem o direito de jogar, criticar jogos e fazer jogos sem ser assediado ou ameaçado", diz a carta. "É a diversidade de nossa comunidade que permite que os jogos possam florescer".
"Se você vêr ameaças de violência ou dano em comentários no Steam, YouTube, Twitch, Twitter, Facebook ou reddit, por favor tire um minuto para relatá-los nos respectivos sites. Se você ver algo odioso, de discurso ofensivo , tome uma posição pública contra ele para fazer a comunidade de jogadores um espaço mais agradável para se estar ".
Você pode assiná-lo por si mesmo, se quiser. Basta enviar um tweet para @andreaszecher no seguinte formato: Nome / Sobrenome (nome da empresa, nome da Universidade ou Independente). Minha posição a partir de 2012 sobre como os desenvolvedores lidam com reações impetuosas dos fãs pode valer uma nova visita.
Fonte
Alguns Links com exemplos de comportamento Hostil dos gamers.
Desenvolvedor-de-flappy-bird-esta-sendo-ameacado-de-morte-depois-de-ter-retirado-o-jogo-das-lojas-de-apps/
Cyberbullying-desenvolvedor-de-games-brasileiro-e-ameacado-no-twitter-por-causa-de-jogo-dificil/
Black-ops-2-desenvolvedor-e-ameacado-de-morte-por-fas/
A-ira-de-gamers-contra-uma-atualizacao/
Bullying-virtual-esta-afastando-os-desenvolvedores-da-industria-de-jogos
Devil-may-cry-diretor-e-ameacado-de-morte-por-conta-de-dmc/
Ameacas-de-morte-constantes-afligem-produtores-de-jogos-no-mundo-todo/
Roteiro-bioware-da3-ameacas/
Forums.br.leagueoflegends
Desenvolvedores-protestam-contra-intolerancia-nos-videogames/
Fãs-de-dante-fazem-ameaca-desenvolvedora-de-devil-may-cry-dmc
Do que são capazes os gamers por seus jogos ?
Criado por Andreas Zecher do Berlin-based independent Spaces of Play, a carta seguiu semanas de debate, muitas vezes violentos redigidos com assedios contra desenvolvedores e divesos gêneros de insultos no Twitter e vários fóruns (aflorados em um dos meus blogs recentes). Não é formulada como uma resposta a alguma controvérsia em particular, no entanto.
"Nós acreditamos que todas as pessoas, não importa o gênero, orientação sexual, etnia ou religião tem o direito de jogar, criticar jogos e fazer jogos sem ser assediado ou ameaçado", diz a carta. "É a diversidade de nossa comunidade que permite que os jogos possam florescer".
"Se você vêr ameaças de violência ou dano em comentários no Steam, YouTube, Twitch, Twitter, Facebook ou reddit, por favor tire um minuto para relatá-los nos respectivos sites. Se você ver algo odioso, de discurso ofensivo , tome uma posição pública contra ele para fazer a comunidade de jogadores um espaço mais agradável para se estar ".
Você pode assiná-lo por si mesmo, se quiser. Basta enviar um tweet para @andreaszecher no seguinte formato: Nome / Sobrenome (nome da empresa, nome da Universidade ou Independente). Minha posição a partir de 2012 sobre como os desenvolvedores lidam com reações impetuosas dos fãs pode valer uma nova visita.
Fonte
Alguns Links com exemplos de comportamento Hostil dos gamers.
Desenvolvedor-de-flappy-bird-esta-sendo-ameacado-de-morte-depois-de-ter-retirado-o-jogo-das-lojas-de-apps/
Cyberbullying-desenvolvedor-de-games-brasileiro-e-ameacado-no-twitter-por-causa-de-jogo-dificil/
Black-ops-2-desenvolvedor-e-ameacado-de-morte-por-fas/
A-ira-de-gamers-contra-uma-atualizacao/
Bullying-virtual-esta-afastando-os-desenvolvedores-da-industria-de-jogos
Devil-may-cry-diretor-e-ameacado-de-morte-por-conta-de-dmc/
Ameacas-de-morte-constantes-afligem-produtores-de-jogos-no-mundo-todo/
Roteiro-bioware-da3-ameacas/
Forums.br.leagueoflegends
Desenvolvedores-protestam-contra-intolerancia-nos-videogames/
Fãs-de-dante-fazem-ameaca-desenvolvedora-de-devil-may-cry-dmc
Do que são capazes os gamers por seus jogos ?
domingo, 10 de agosto de 2014
Preparem para o lançamento - Funcionarios da Microsoft lançaram o Master Chief ao espaço [Atualizado]
Estagiários da Microsoft estão atualmente lançando o Master Chief ao espaço. Um pequeno grupo de cerca de 15 pessoas gastaram as últimas semanas, na elaboração do empreendimento, que utiliza um balão cheio gás hélio feito de látex para impulsionar o Chief a cerca de 20 milhas. Nesta altura a pressão do ar diminui, o balão arrebenta e Chief retorna à Terra com segurança utilizando um pára-quedas.
Segue abaixo o video demosntrando o teste realizado pela equipe.
e neste endereço você pode acompanhar ao vivo a trajetoria do Master Chief ou clicando no video abaixo.
Fonte
Atualização 10/08/2014 20:51
Conforme informado segue mensagem do Twitter logo abaixo.
Tradução
Fonte
Atualização 10/08/2014 20:51
Conforme informado segue mensagem do Twitter logo abaixo.
Tradução
A nossa equipe de recuperação localizou a carga ontem à noite, mas eles não foram capazes de chegar imediatamente ao local onde ele pousou. Vamos mantê-lo informado
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